【スクラッチ】ローカル変数:コースを横スクロールで動かそう!

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:変数へんすうブロックの使つかかた入門にゅうもんに ようこそ!

「スクラッチしよう!たのしくまなぶプログラミング教室きょうしつ担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」でつく作品さくひんは、こちら!

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch
ねっちコロコロ!NO.2
スック
スック

コースが よこうごいていくね

ラッチ先生
ラッチ先生

コースが 横スクロールしていきます。

ローカル変数へんすう番号ばんごう「x座標ざひょうブロックが 使つかわれているんだ

変数ブロック
変数へんすうブロック
変数表示
変数へんすう表示ひょうじ
新しい変数
あたらしい変数へんすう
変数ブロック
変数へんすうブロック
変数表示
変数へんすう表示ひょうじ
新しい変数
あたらしい変数へんすう
スック
スック

あっ!

プラットフォーマーだね

ラッチ先生
ラッチ先生

そう!自分じぶんえがいたコースが よこスクロールするプログラムです

ローカル変数へんすうが どのように使つかわれているか まなんでいこう

スック
スック

O.K!

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

  • タップすると ねっちボールが ジャンプします
  • かべや あなを よけて ゴールに たどりこう
スック
スック

コースは 自分じぶん作成さくせいできるよ

今回のプログラミングで 学ぶことは

1.画面がめんを タップすると ねっちボールが ジャンプする スクリプトが わかるよ

2.コースが よこスクロールする スクリプトが わかるよ

3.ゲームクリア・ゲームオーバーの スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch ゲームオーバー・クリア
ゲームオーバー・クリア

プログラミングの仕方を説明します

ねっちボールが ジャンプするプログラミング

1.画面がめんを タップすると ねっちボールが ジャンプする スクリプトが わかるよ

ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライト「ねっちボール」を つくっていこう

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch スプライト・背景
スプライト「コース」
スック
スック

スプライト「ねっちボール」の つくかた

この動画どうがてね

「ねっちボール」の つくかた

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

スック
スック

この動画どうがでは、おおきさが「50」なっていましたが、

この「ねっちコロコロNo.2」では、

おおきさを「80」に してね!

ラッチ先生
ラッチ先生

次に、スプライト「コース」を つくっていきます

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch コースのコスチューム
スプライト「コース」
スック
スック

こちらをクリックして、

コース』を リミックスしてください。

「スクラッチしよう!11-10 コースを作ろう!」 scratch

コースつくかたは こちらの動画どうがてね

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

スック
スック

ステージの背景はいけいに、「Blueブルー skyスカイ」を えらんだよ

scratch 「Blue Sky」
「Blue sky」
ラッチ先生
ラッチ先生

それでは、まず

スプライト「ねっちボール」から

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch スプライト「ねっちボール」
スプライト「ねっちボール」

プログラミングしていきましょう

「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックを使つかって

「x座標を○、y座標を○にする」ブロック

スタートの場所ばしょめます。

1.ねっちボールの場所ばしょめる

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch ねっちボールの場所を決めるスクリプト
ねっちボールの場所ばしょめるスクリプト
ラッチ先生
ラッチ先生

つぎは、

変数へんすうブロックを使つかって ジャンプのプログラムを つくりましょう

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