【スクラッチ】変数を使う:タイマーを作って10秒で止める

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:変数へんすうブロックの使つかい方かた入門にゅうもん」に ようこそ!

「スクラッチしよう!楽たのしく学まなぶプログラミング教室きょうしつ」の担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」で作つくる作品さくひんは、こちら!

ステップアップドリル:タイマーを 作つくろう!
スック
スック

あっ、見みたことある

ラッチ先生
ラッチ先生

ゲームで 時間じかんの経過けいかがわかる「タイマー」を

変数へんすうブロックで

「変数」ブロック
「変数へんすう」ブロック

プログラミングします。

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch ねっちがボールを10秒間よける
「ねっち ボールをよけろ!」
  • 10秒間びょうかん、ねっちを動うごかして ボールをよけよう!
スック
スック

タイマーで、時間じかんの経過けいかが わかるよ!

今回のプログラミングで 学ぶことは

1.「タイマー」を表示ひょうじし、10秒びょう経過けいかしたらクリアする スクリプトがわかるよ

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch ねっちがボールを10秒間よけたらクリア
クリア

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プログラミングの仕方を説明します

ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライト「ねっち」を 作つくります

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch スプライト「ねっち」
スプライト「ねっち」
スック
スック

スプライト「ねっち」の作つくり方かたは、

こちらの動画どうがにあります

スプライト「ねっち」の作つくり方かた

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

ねっちをマウスで動かすプログラミング

・ねっちを マウスで動うごかす スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch ねっちをマウスで動かす
ねっちを マウスで動うごかす
ラッチ先生
ラッチ先生

まず、スプライト「ねっち」の

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch スプライト「ねっち」
スプライト「ねっち」

プログラムを 作つくりましょう。

スック
スック

はぁ~い!

ラッチ先生<br>
ラッチ先生

「○へ向むける」ブロックを 使つかって

「○へ向ける」ブロック
「○へ向むける」ブロック

マウスでねっちを動うごかす プログラムを作つくります

1.ねっちを マウスで 動うごかす

「スクラッチしよう!8-01 ステップアップドリル:タイマーを作ろう!」 scratch ねっちをマウスで動かすスクリプト
マウスでねっちを動うごかすスクリプト
スック
スック

「○歩ほ動うごかす」ブロックの数字すうじで、

「○歩動かす」ブロック
「○歩ぽ動うごかす」ブロック

ねっちの動うごきの速はやさを 変かえることが できます

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