【スクラッチ】リストを使う:ジャンケンの勝敗プログラム

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:リストブロックの使つかかた入門にゅうもんに ようこそ!

「スクラッチしよう!たのしくまなぶプログラミング教室きょうしつ担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」でつく作品さくひんは、こちら!

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch
ねっちジャンケン!
スック
スック

かいジャンケンに ったら、ちね

ラッチ先生
ラッチ先生

ジャンケンの勝敗しょうはいに リストブロックが 使われています

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch 勝ち

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch 負け

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch 引き分け

リストブロック

「リストの○番目」ブロック
「リストの○番目ばんめ」ブロック
スック
スック

あらっ?

これだけで できるんだ

ラッチ先生
ラッチ先生

そうです!

それでは、リストが どのように使つかわれているか まなんでいこう

スック
スック

O.K!

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

ねっちジャンケン
  • グー、チョキ、パー をえらんで ボタンを タップする
  • スコアが 『3』に なったら
スック
スック

ねっちに てるかな

今回のプログラミングで 学ぶことは

1.ジャンケンする スクリプトが わかるよ

ジャンケン

2.じゃんけん の勝敗しょうはい判断はんだんする スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch ジャンケンの勝敗
ジャンケン 勝敗しょうはい

3.かいったほうち となる スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch 結果発表
結果発表けっかはっぴょう

プログラミングの仕方を説明します

ジャンケンを するプログラミング

1.ジャンケンする スクリプトが わかるよ

ジャンケン
ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライトを 用意よういしよう

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch スプライト
スプライト
スック
スック

こちらをクリックして、

『リスト03:ねっち ジャンケン!の素材そざい』を リミックスしてね。

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch 素材
ねっちジャンケンの素材そざい
「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch スプライトと背景
コスチューム
ラッチ先生
ラッチ先生

それでは、

スプライト「ボタン」から

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch スプライト「ボタン」

プログラミングしていこう

スック
スック

いいよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックで

「x座標を○、y座標を○にする」ブロック
「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロック

最初さいしょ場所ばしょ表示ひょうじします

スック
スック

「コスチュームを○にする」ブロックで

「コスチュームを○にする」ブロック
「コスチュームを○にする」ブロック

「グー」ボタンに しておきます

1.最初さいしょ場所ばしょ表示ひょうじする

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch ボタンの最初の場所のスクリプト
最初さいしょ場所ばしょ配置はいちするスクリプト
ラッチ先生
ラッチ先生

つぎ

「○のクローンをつくる」ブロックを 使つかって

「○のクローンを作る」ブロック

3つのクローンボタンを 表示ひょうじします

スック
スック

つぎのコスチュームにする」ブロックで

「次のコスチュームにする」ブロック
つぎのコスチュームにする」ブロック

ボタンを えていくよ

2.3つのボタンを 表示ひょうじする

ボタンを表示ひょうじするスクリプト
スック
スック

スプライト「ボタン」は、

かくす」ブロックで

「隠す」ブロック
かくす」ブロック

しちゃったよ

ラッチ先生
ラッチ先生

今度こんどは、スプライト「ねっち」で

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch スプライト「ねっち」
スプライト「ねっち」

プログラムを つくるよ

スック
スック

はぁ~い!

ラッチ先生
ラッチ先生

「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックで

「x座標を○、y座標を○にする」ブロック
「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロック

ねっちの 場所ばしょめます

3.ねっちを 表示ひょうじする

「スクラッチしよう!9-03 ステップアップドリル:ねっちジャンケン!」scratch ねっちを表示するスクリプト
ねっちを表示ひょうじするスクリプト
スック
スック

背景はいけいを○にする」ブロックで

「背景を○にする」ブロック
背景はいけいを○にする」ブロック

背景はいけいを 「Winterウインター」に したよ

ラッチ先生
ラッチ先生

さあ、つぎは、

変数へんすう:ゲーム」つくって

変数ブロック
変数へんすうブロック

この「ねっちジャンケン」を 9場面ばめんけるよ

スック
スック

はぁ…!9!!

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