
ラッチ先生
こんにちは!
「ステップアップドリル:リストブロックの使い方入門」に ようこそ!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。

スック
スックだよ!

ラッチ先生
今回の「ステップアップドリル」で作る作品は、こちら!


スック
3回ジャンケンに 勝ったら、勝ちね

ラッチ先生
ジャンケンの勝敗に リストブロックが 使われています
○ 勝ち

○ 負け

○ 引き分け

リストブロック


スック
あらっ?
これだけで できるんだ

ラッチ先生
そうです!
それでは、リストが どのように使われているか 学んでいこう

スック
O.K!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!

スック
ねっちに 勝てるかな
今回のプログラミングで 学ぶことは
1.ジャンケンをする スクリプトが わかるよ
2.じゃんけん の勝敗を 判断する スクリプトが わかるよ

3.3回勝った方が 勝ち となる スクリプトが わかるよ

プログラミングの仕方を説明します
ジャンケンを するプログラミング
1.ジャンケンをする スクリプトが わかるよ

ラッチ先生
最初に、スプライトを 用意しよう



ラッチ先生
それでは、
スプライト「ボタン」から

プログラミングしていこう

スック
いいよ!

ラッチ先生
「x座標を○、y座標を○にする」ブロックで

最初の場所に 表示します

スック
「コスチュームを○にする」ブロックで

「グー」ボタンに しておきます
1.最初の場所に 表示する


ラッチ先生
次は
「○のクローンを作る」ブロックを 使って

3つのクローンボタンを 表示します

スック
「次のコスチュームにする」ブロックで

ボタンを 変えていくよ
2.3つのボタンを 表示する

スック
スプライト「ボタン」は、
「隠す」ブロックで

消しちゃったよ

ラッチ先生
今度は、スプライト「ねっち」で

プログラムを 作るよ

スック
はぁ~い!

ラッチ先生
「x座標を○、y座標を○にする」ブロックで

ねっちの 場所を 決めます
3.ねっちを 表示する


スック
「背景を○にする」ブロックで

背景を 「Winter」に したよ

ラッチ先生
さあ、つぎは、
「変数:ゲーム」を 作って

この「ねっちジャンケン」を 9個の場面に 分けるよ

スック
はぁ…!9個!!
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