【スクラッチ】リストを使う:スロットマシンの当たり判定プログラム

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:リストブロックの使つかい方かた入門にゅうもん」に ようこそ!

「スクラッチしよう!楽たのしく学まなぶプログラミング教室きょうしつ」の担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」で作つくる作品さくひんは、こちら!

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch
ねっちスロット!
スック
スック

おお。スロットだ!

ラッチ先生
ラッチ先生

当あたり判定はんていに、リストブロックが 使つかわれているんだ。

【 当あたり 】

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch 当たり
当あたり

【 はずれ 】

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch はずれ
はずれ

リストブロック

「○をリストに追加する」ブロック
「○をリストに追加ついかする」ブロック
「リストのすべてを削除する」ブロック
「リストのすべてを削除さくじょする」ブロック
「リストの○番目」ブロック
「リストの○番目ばんめ」ブロック
「リストの長さ」ブロック
「リストの長ながさ」ロック

スック
スック

4種類しゅるいのリストブロックが

使つかわれているんだね

ラッチ先生
ラッチ先生

そうです!

それでは、リストが どのように使つかわれているか 学まなんでいこう

スック
スック

O.K!

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

ねっちスロット!No.2
  • 青あおいボタンを タップすると スロットが 回まわり始はじめるよ
スック
スック

なかなか当あたりが 出でないよ

今回のプログラミングで 学ぶことは

1,ボタンをタップする、スロットが止とまるスクリプトがわかるよ

クリックすると 止とまる

2.当あたり判定はんていの スクリプトが わかるよ

当aたり・はずれを 判定はんていする

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プログラミングの仕方を説明します

スロットを 止めるプログラミング

1,ボタンをタップする、スロットが止とまるスクリプトがわかるよ

クリックすると 止とまる
ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライトを 用意よういしよう

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch スプライト
スック
スック

こちらをクリックして、

『リスト01:ねっちスロット!No.2の素材そざい』を リミックスしてください。

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2の素材」scratch スプライト
「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch スプライト、コスチューム、背景
コスチューム
ラッチ先生
ラッチ先生

それでは、

スプライト「ボタン」から

「スクラッチしよう!9-01 ステップアップドリル:ねっち スロット!No.2」scratch スプライト「青いボタン」

プログラミングしていこう

スック
スック

はぁ~い!

ラッチ先生
ラッチ先生

「○のクローンを作つくる」ブロックを 使つかって

「○のクローンを作る」ブロック

3つのボタンを 表示ひょうじしよう

1.3つのボタンを 表示ひょうじする

ボタンを表示ひょうじするスクリプト
スック
スック

「隠かくす」ブロックで

「隠す」ブロック
「隠かくす」ブロック

スプライト「ボタン」は 消けしたよ

ラッチ先生
ラッチ先生

つぎは、「変数」ブロックを 使つかって

変数ブロック
変数へんすうブロック

3つのボタンに 番号ばんごうを つけます

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