こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。
スックだよ!
今回は、「ねっちたたき!」でぇ~す!
これっ、もぐらたたきじゃん!
はいっ、そうでぇ~す!
そして、これが、
ねっちを 穴から出すスクリプト。
あらっ、これなら、
ぼくにでも、できそうだなぁ!
だいじょうぶ!
かんたんにプログラミングできるよ。
それでは、はじめますか。
了解でぇ~す!
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!
がんばって!
今回のプログラミングで学ぶことは
1.穴を 並べるスクリプトが わかるよ
2.ねっちが 穴から顔を出すスクリプトが わかるよ
3.ねっちを タップすると 1カウントする スクリプトがわかるよ
プログラミングの仕方を説明します
穴を並べるプログラミング
1.穴を 並べるスクリプトが わかるよ
最初に、
スプライト「あな」
のコスチュームを 作ります。
コスチュームの 作り方だよ。
あなの大きさは、「40」です。
フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo
それでは、まず、
「○のクローンと作る」ブロックで
「あな」のクローンを
横4つ並べるプログラムを 作ろう。
「x座標を○、y座標を○にする」ブロックで
スプライト「あな」を
1セットの左端に 表示させます。
1.あなを 横4個 並べる
わかりやすいように
あなのクローンは、色を 変えたよ
「y座標を○ずつ変える」ブロックを 使って
スプライト「あな」を、2セットの 左端に 移動させよう
2.スプライト「あな」を2セットの左端に 移動させる
「x座標を○にする」ブロックで
スプライト「あな」を
1セットの左端に もどしているんだね!
そうです!
「○回繰り返す」ブロックを 使って、
「あな」のクローンを 横4つ×2セットに 並べるよ!
3.スプライト「あな」を3セットの左端に 移動させる
「あな」のクローンが、
横4つ×2セット 並んだね!
最後に、
「隠す」ブロックを使って
スプライト「あな」を 隠せば、完成です
4.スプライト「あな」を 隠す
「表示する」ブロックを 追加してね。
このブロックがないと、
次回、緑の旗をクリックしても 「あな」は 隠れたままになるからね!
ねっちが 穴から 顔を出すプログラミング
2.ねっちが 穴から顔を出すスクリプトが わかるよ
「コスチュームを○にする」ブロックを 使って
「あな」のクローンのコスチューム1と2を
交互に表示して、ねっちが あなから顔を出しているようにしよう!
1.ねっちが、あなから 顔を出す
あれっ?
ねっちの顔が、いっぺんに 出てくるよ
そうだね!
これでは、ゲームに ならないね
「○から○までの乱数」ブロックを 使って
ランダムに ねっちの顔が 出すようにプログラムしよう!
2.ランダムに あなから 顔を出す
おぉ!いいね
もぐらたたきゲームに なったぞ!
つづく…
はぁ~い。
ここで、コーヒータイム!
ここまで作ったスクリプトを 見てみよう!
O.K!
ここまでの スクリプト
1.穴を 並べるスクリプトが わかるよ
2.ねっちが 穴から顔を出すスクリプトが わかるよ
次回は、
ねっちをタップすると カウントされるプログラムを作るよ
おぉ!本格的に なるね!
楽しみに待っててね!
それじゃあ、またぁ!
まったねえーーー!
(@^^)/~~~
ステップアップドリル
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