【スクラッチ】変数を使う:鐘を順番にゲットするプログラム

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:変数へんすうブロックの使つかい方かた入門にゅうもん」に ようこそ!

「スクラッチしよう!楽たのしく学まなぶプログラミング教室きょうしつ」の担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」で作つくる作品さくひんは、こちら!

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch
ステップアップドリル:順番じゅんばんにゲット!
スック
スック

あっ、数字すうじの順番じゅんばんでないと、終おわっちゃうね。

ラッチ先生
ラッチ先生

そうなんだ。

ベルを 順番じゅんばんにゲットするプログラムは

変数へんすうブロックで

「変数」ブロック
「変数へんすう」ブロック

作つくっているんだ

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch ベルを順番にゲットするゲーム
「ベルを 順番じゅんばんに ゲット」
  • ねっちを ゆび(マウス)で 動うごかして ベルを ゲットしよう!
  • 番号ばんごう通とおりに ゲットしないと ゲームオーバーだよ!
スック
スック

毎回まいかい ベルの場所ばしょが ちがうよ!

今回のプログラミングで 学ぶことは

1.ベルが 端はしに はみ出だしたり、重かさなならないように 表示ひょうじするスクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch ベルを表示する
ベルを 表示ひょうじする

2.ベルの 数字すうじ通とおりに ゲットすると クリアするスクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch クリア
クリア

3.ベルの数字すうじ通とおりでないと ゲームオーバーになる スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch ゲームオーバー
ゲームオーバー

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プログラミングの仕方を説明します

ねっちをマウスで動かすプログラミング

・ねっちを マウスで動うごかす スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch マウスでねっちを動かす
ねっちを マウスで動うごかす
ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライト「ねっち」を 作つくります

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch スプライト「ねっち」
スプライト「ねっち」
スック
スック

スプライト「ねっち」の作つくり方かたは、

こちらの動画どうがにあります

ねっちの作つくり方かた

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

ラッチ先生
ラッチ先生

次つぎに、スプライト「ねっち」の

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch スプライト「ねっち」
スプライト「ねっち」

プログラムを 作つくるよ

スック
スック

O.K!

ラッチ先生<br>
ラッチ先生

「○へ向むける」ブロックを 使つかって

「○へ向ける」ブロック
「○へ向むける」ブロック

マウスでねっちを動うごかす プログラムを作つくります

1.ねっちを マウスで 動うごかす

「スクラッチしよう!8-03 ステップアップドリル:順番にゲット!」 scratch ねっちをマウスで動かすスクリプト
マウスでねっちを動うごかすスクリプト
スック
スック

「○歩ほ動うごかす」ブロックの数字すうじで、

「○歩動かす」ブロック
「○歩ぽ動うごかす」ブロック

ねっちの動うごきの速はやさを 変かえることが できるよ!

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