スクラッチ マウスで動かす「マウスのポインターへ向ける」ブロック

動き
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「スクラッチしよう!楽たのしく学まなぶプログラミング教室きょうしつ」の担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックです。

よろしくね!

ラッチ先生
ラッチ先生

ねえ、スック。

このように、マウスを動うごかして遊あそぶゲームをやったことありませんか。

scratch スプライトがマウスの方へ動いていく
スプライトがマウスの方ほうへ動うごく
ネコをマウスで動うごかす
スック
スック

うん、あるよ!

おもしろいよね。

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコをマウスで動うごかすプログラミングが、

たった4つのコードでできているんだ!

スック
スック

えっ、ほんとに?

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコをマウスで動うごかすスクリプトはこちらです。

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコのスクリプト
マウスで動うごかすスクリプト
スック
スック

これだけで、マウスで動うごかせるんだ!

ラッチ先生
ラッチ先生

さあ、みなさんも一緒いっしょに作つくりませんか。

スック
スック

一緒いっしょに作つくっちゃおう!!

それでは、楽たのしくプログラミングを学まなんでいきましょう!


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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

  • 緑みどりの旗はたをクリックすると、ネコが動うごくよ
  • マウスのポインター(矢印やじるし)の方ほうへ動うごいていくよ
  • 赤あかいボタンをクリックすると、ネコが止とまるよ
スック
スック

マウスで ネコを 動うごかしてみてね!

今回のプログラミングで学ぶことは

1. ネコが マウスの方ほうへついていくスクリプトがわかるよ。

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコがマウスの方へついて行く
スプライトがマウスの方ほうへついて行いく

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スクリプトを見てみよう

スプライトはこれです!

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」スプライト
スプライト
ラッチ先生<br>
ラッチ先生

このスクラッチ作品さくひんのスプライトは、

  • 「ネコ」

です。

  • 「スプライト1」を「ネコ」に名前を変かえました。

スクリプトはこれです!

ネコのスクリプト

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」scratch ネコのスクリプト
ネコのスクリプト

プログラミングの仕方を説明します

ネコのスクリプト

ネコがマウスの方へ向くプログラミング

scratch ネコがマウスの方へ向くスクリプト
スプライトがマウスの方ほうへ向むくスクリプト
「マウスのポインターへ向ける」ブロック
scratch 「マウスのポインターへ向ける」ブロック
「マウスのポインターへ向むける」ブロック
  • スプライトの向むきが マウスのポインターがあるところになる
scratch 「マウスのポインターへ向ける」ブロックの役目
「マウスのポインターへ向むける」コードの役目やくめ
スック
スック

ねえ、「マウスのポインター」って なあに?

ラッチ先生
ラッチ先生

「マウスのポインター」というのは、

ステージに出でている「やじるし」のことだよ。

スック
スック

あっ、それを「マウスのポインター」って 言いうんだあ!

ネコが マウスの方へついて行くプログラミング

scratch ネコがマウスの方へついて行くスクリプト
スプライトがマウスの方ほうへついて行いくスクリプト

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ネコの動きの速さを変えてみよう

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコの動うごきの速はやさを変かえてみよう。

「10歩ぽ動うごかす」の数字すうじ「10」を「5」に変かえてみよう

「〇歩動かす」コードの数字を変えてみよう
scratch 「10歩動かす」を「5歩動かす」に変える
「〇歩ほ動うごかす」ブロックの数字すうじを変かえる
scratch 「10歩動かす」と「5歩動かす」の比較表示
「10歩ぽ動うごかす」と「5歩ほ動うごかす」の比較ひかく
スック
スック

あっ!ネコがゆっくりマウスのポインターの所ところに近ちかづいてくるぅ~。

ぼく、こっちのほうが動うごかしやすいなあ!

ラッチ先生
ラッチ先生

「○歩ぽ動うごかす」ブロックの数字すうじを変かえていろいろネコの動うごきをためして、

自分じぶんの気きに入ったネコの動うごき方かたを見みつけようね!

「-5歩動かす」にしたらネコが消えた! どうするの?

「-5歩動かす」にすると、ネコの動きはどうなるかな。

スック
スック

ねえ、「-5歩ぽ動うごかす」にしたら

scratch 「-5歩動かす」ブロック
「-5歩ほ動うごかす」ブロック

ねこの動うごきはどうなるのかなあ?
やっぱり、ネコは後うしろ歩あるきするのかなあ…。

ラッチ先生
ラッチ先生

いいねえ!さっそくたましてみよう!

スック
スック

あれれ…?

ネコが消きえちゃったよ!

scratch ネコが画面から消える
ネコの姿すがたが見みえなくなる

赤あかいボタンを押おしても、出でてこないし。

緑みどりの旗はたをクリックしても、ネコがでてこないよ!

どうしよう・・・!!

ラッチ先生
ラッチ先生

だいじょうぶ。心配しんぱいしないで!

-5歩ほの数字すうじだから、マウスのポインターから逃にげてしまうんでよ。

だから、また5歩ほとプラスの数字すうじを入いれれば、

scratch 「10歩動かす」ブロック
「10歩ぽ動うごかす」ブロック

ネコがマウスのポインターに向むかうから、出でてくるヨ!

「〇歩動かす」ブロックに、プラスの数字を入れる
  • ネコが端はしから出てくる
scratch ネコが端から姿を現して出てくる
「〇歩ほ動うごかす」にプラスの数字すうじを入いれると ネコが出でてくる
スック
スック

あっ!本当ほんとうだ。

ネコが出でてきた。よかったあ!

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まとめ

ラッチ先生
ラッチ先生

今日きょうは、

「マウスのポインターへ向ける」ブロックを使って、マウスでネコを動かすプログラミングを学まなびました。

今日のプログラミングでわかったこと

ラッチ先生
ラッチ先生

マウスでネコを動うごかすプログラミングは、この4つのコード!

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコのスクリプト
マウスでネコを動うごかすスクリプト
ラッチ先生
ラッチ先生

このスクリプトを使つかってマウスで動うごかすゲームの作品さくひんが、たくさんあります。

みなさんもこのスクリプトを使って、ゲームのプログラミングに挑戦ちょうせんしてみてください。

じゃあ、また!!

スック
スック

まったねえーーー!

(@^^)/~~~


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ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかい 学まなんだことを

pythonパイソンでプログラミングしたいと思おもったら

ここで 学まなべます

ラッチ先生
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「変数へんすう」って、なあに?

「変数へんすう」ブロックって、どう使つかうの?

と 思おもっている方かたに!

変数へんすうブロックでのプログラミングを 学まなべるドリルを 作つくりました

ラッチ先生
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「リスト」って、なあに?

「リスト」ブロックって、どう使つかうの?

と 思おもっている方かたはこちら!

リストブロックでのプログラミングを 学まなべるドリルを 作つくりました

スック
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画面がめんを クリックすると

「ステップアップドリル」のサイトへ 行いけます!

ラッチ先生
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pythonパイソンを 学まなびたいと 思おもっている方かたは、こちら!

「pythonパイソンしよう! 楽しく学べるプログラミング教室」サイトを 作つくりました。