スクラッチ マウスで動かす「マウスのポインターへ向ける」ブロック

動き
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「スクラッチしよう!たのしくまなぶプログラミング教室きょうしつ担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックです。

よろしくね!

ラッチ先生
ラッチ先生

ねえ、スック。

このように、マウスをうごかしてあそぶゲームをやったことありませんか。

scratch スプライトがマウスの方へ動いていく
スプライトがマウスのほううご
ネコをマウスでうごかす
スック
スック

うん、あるよ!

おもしろいよね。

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコをマウスでうごかすプログラミングが、

たった4つのコードでできているんだ!

スック
スック

えっ、ほんとに?

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコをマウスでうごかすスクリプトはこちらです。

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコのスクリプト
マウスでうごかすスクリプト
スック
スック

これだけで、マウスでうごかせるんだ!

ラッチ先生
ラッチ先生

さあ、みなさんも一緒いっしょつくりませんか。

スック
スック

一緒いっしょつくっちゃおう!!

それでは、たのしくプログラミングをまなんでいきましょう!


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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

  • みどりはたをクリックすると、ネコがうごくよ
  • マウスのポインター(矢印やじるし)のほううごいていくよ
  • あかいボタンをクリックすると、ネコがまるよ
スック
スック

マウスで ネコを うごかしてみてね

今回のプログラミングで学ぶことは

1. ネコが マウスのほうついていくスクリプトがわかるよ。

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコがマウスの方へついて行く
スプライトがマウスのほうへついて
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スクリプトを見てみよう

スプライトはこれです!

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」スプライト
スプライト
ラッチ先生<br>
ラッチ先生

このスクラッチ作品さくひんのスプライトは、

  • 「ネコ」

です。

  • 「スプライト1」を「ネコ」に名前をえました。

スクリプトはこれです!

ネコのスクリプト

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」scratch ネコのスクリプト
ネコのスクリプト

プログラミングの仕方を説明します

ネコのスクリプト

ネコがマウスの方へ向くプログラミング

scratch ネコがマウスの方へ向くスクリプト
スプライトがマウスのほうくスクリプト
「マウスのポインターへ向ける」ブロック
scratch 「マウスのポインターへ向ける」ブロック
「マウスのポインターへける」ブロック
  • スプライトのきが マウスのポインターがあるところになる
scratch 「マウスのポインターへ向ける」ブロックの役目
「マウスのポインターへける」コードの役目やくめ
スック
スック

ねえ、「マウスのポインター」って なあに?

ラッチ先生
ラッチ先生

マウスのポインター」というのは、

ステージにている「やじるし」のことだよ。

スック
スック

あっ、それを「マウスのポインター」って うんだあ!

ネコが マウスの方へついて行くプログラミング

scratch ネコがマウスの方へついて行くスクリプト
スプライトがマウスのほうへついてくスクリプト

ネコの動きの速さを変えてみよう

ラッチ先生
ラッチ先生

ネコのうごきのはやさをえてみよう。

「10うごかす」数字すうじ「10」を「5」にえてみよう

「〇歩動かす」コードの数字を変えてみよう
scratch 「10歩動かす」を「5歩動かす」に変える
うごかす」ブロック数字すうじえる
scratch 「10歩動かす」と「5歩動かす」の比較表示
「10うごかす」と「5うごかす」の比較ひかく
スック
スック

あっ!ネコがゆっくりマウスのポインターのところちかづいてくるぅ~。

ぼく、こっちのほうがうごかしやすいなあ!

ラッチ先生
ラッチ先生

「○うごかす」ブロック数字すうじえていろいろネコのうごきをためして、

自分じぶんに入ったネコのうごかたつけようね!

「-5歩動かす」にしたらネコが消えた! どうするの?

「-5歩動かす」にすると、ネコの動きはどうなるかな。

スック
スック

ねえ、「-5うごかす」にしたら

scratch 「-5歩動かす」ブロック
「-5うごかす」ブロック

ねこのうごきはどうなるのかなあ?
やっぱり、ネコはうしあるきするのかなあ…。

ラッチ先生
ラッチ先生

いいねえ!さっそくたましてみよう!

スック
スック

あれれ…?

ネコがえちゃったよ!

scratch ネコが画面から消える
ネコの姿すがたえなくなる

あかいボタンをしても、てこないし。

みどりはたをクリックしても、ネコがでてこないよ!

どうしよう・・・!!

ラッチ先生
ラッチ先生

だいじょうぶ。心配しんぱいしないで!

-5数字すうじだから、マウスのポインターからげてしまうんでよ。

だから、また5とプラスの数字すうじれれば

scratch 「10歩動かす」ブロック
「10うごかす」ブロック

ネコがマウスのポインターにかうから、てくるヨ!

「〇歩動かす」ブロックに、プラスの数字を入れる
  • ネコがはしから出てくる
scratch ネコが端から姿を現して出てくる
「〇うごかす」にプラスの数字すうじれると ネコがてくる
スック
スック

あっ!本当ほんとうだ。

ネコがてきた。よかったあ!

まとめ

ラッチ先生
ラッチ先生

今日きょうは、

「マウスのポインターへ向ける」ブロックを使って、マウスでネコを動かすプログラミングまなびました。

今日のプログラミングでわかったこと

ラッチ先生
ラッチ先生

マウスでネコをうごかすプログラミングは、この4つのコード!

「スクラッチしよう!1-4 ネコをマウスで動かそう!」 scratch ネコのスクリプト
マウスでネコをうごかすスクリプト

ラッチ先生
ラッチ先生

このスクリプトを使つかってマウスでうごかすゲームの作品さくひんが、たくさんあります。

みなさんもこのスクリプトを使って、ゲームのプログラミングに挑戦ちょうせんしてみてください。

じゃあ、また!!

スック
スック

まったねえーーー!

(@^^)/~~~

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

変数へんすう」って、なあに?

変数へんすう」ブロックって、どう使つかうの?

おもっているかたに!

変数へんすうブロックでのプログラミングを まなべるドリルつくりました

スック
スック

この画面がめんを クリックすると

「ステップアップドリル」のサイトへ けます!