
こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。

スックです。
よろしくね!

的当てゲームをつくりまーーーーす!
星をクリックすると飛び出すよ!
上下する的をねらおう!


的が、同じところを上下しているね!

今回の的当てゲームは、的を縦に動き続けるゲームにしたんだ。
まず、的を上下に動かすプログラミングが、これです。


スプライトの向きを、0度にするんだよね。

そして、的を右側に固定しました。
そのプログラミングが、これです。


なるほど!
x座標を決めれば、的は横に動かないよね!


この「x座標を200にする」ブロックで、画面の右側で的が縦に動きつづけられます。
的当てゲームに、必要なブロックです。
今回は、画面の右側で的が動く的当てゲームをプログラミングしていきます。
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!

ゲームをしてみよう
今回のプログラミングで学ぶことは
1.的(ここでは✖)が、同じ場所で上下運動し続けるスクリプトがわかるよ。

2.星をクリックすると、右に飛び出すスクリプトがわかるよ

3.端に当たると、元の場所にもどるスクリプトがわかるよ

4.的に当たると「あたり」と言うよ

スクリプトを見てみよう
スプライトはこれです!


あたらしいスプライトを入れるやり方は
この記事に書いてあるよ!

このスクラッチ作品のスプライトは、
- 「星」
- 「まと」
です。
- 「Star」を「星」に名前を変えました。
- 「Button5」を「まと」に名前を変えました。
スクリプトはこれです!
星のスクリプト

まとのスクリプト

プログラミングの仕方を説明します
星のスクリプト
最初の場所を 決めるプログラミング

クリックする 飛び出すプログラミング

端に当たると 元の場所に現れるプログラミング

まとのスクリプト
場所を 決めるプログラミング

上下に 動き続けるプログラミング

星に当たると しゃべるプログラミング

「x座標を〇にする」ブロック

スプライトを横に動かさないようにできるよ。

- 的の場所を「x座標200」に ずっとする。

まとめ

今回は、
「x座標を〇にする」ブロックを使って、
上下に動く的当てゲームのプログラミングを学びました。

僕も作ったよ!

的当てゲームを改良しておもしろくしていこう!
〇的の上下に動く速さを変えよう


〇星の飛び出す速さを変えよう


じゃあ、また!!

まったねえーーー!
(@^^)/~~~
ステップアップドリル

「変数」って、なあに?
「変数」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方に!
変数ブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

「リスト」って、なあに?
「リスト」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方はこちら!
リストブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

画面を クリックすると
「ステップアップドリル」のサイトへ 行けます!
コメント