ラッチ先生
こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。
スック
スックだよ!
ラッチ先生
今回は、「ネズミをクリック!」というゲームを作ります。
ネズミが、どんどん現れます。
赤い線に触れたらゲーム終了!
ネズミをクリックして防ぐゲームです。
スック
ネズミが、右からどんどん現れるね!
ラッチ先生
そうです。
右からどんどん現れて、左に動くプログラミングが、こちらです。
スック
あっ、
ここでも「クローン」ブロックが、使われてる!
ラッチ先生
正解!
それでは、「ネズミをクリック!」ゲームをプログラミングしていこう!
スック
はぁーーい!
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!
スック
おもしろいよ!
今回のプログラミングで学ぶことは
1.ネズミが右のいろんな所から現れるスクリプトがわかるよ
2.ネズミが 左に動くスクリプトがわかるよ
3.ネズミをクリックすると効果音が出てモザイクがかかり消えるスクリプトがわかるよ
4.ネズミを赤い線に触れると終了するスクリプトがわかるよ
スクリプトを見てみよう
スプライトはこれです!
ラッチ先生
このスクラッチ作品のスプライトは、
- 「ネズミ」
- 「ライン」
です。
- 「Mouse1」を「ネズミ」、大きさを「80」にしました。
- 「Line」を「ライン」にしました。
スック
- 新しいスプライトの入れ方
- スプライトの大きさの変え方
こちらの記事に書いてあるよ!
スクリプトはこれです!
ネズミのスクリプト
ラインのスクリプト
プログラミングの仕方を説明します
ラインのスクリプト
場所を 決めるプログラミング
ネズミのスクリプト
右のいろんな所から現れるプログラミング
スック
「クローンを作る」ブロックの
- 使い方
- 「クローンされたとき」ブロック
- 「このクローンを削除する」ブロック
について、こちらの記事に書いてあるよ!
スック
x座標の右端は、240だよね。
なんで180にしたの?
ラッチ先生
それは、つぎのプログラミングに関係があるんだ。
左へ動くプログラミング
ラッチ先生
ネズミは、端に触れると削除され消えてしまいます。
x座標を240だと、端に触れるのです。
スック
うん、触れてるね。
ラッチ先生
x座標が180だと、右端に触れないからです。
スック
わかった!
クリックすると 効果音を出してモザイクになり消えるプログラミング
スック
- 「〇の音を鳴らす」ブロック
- 「ピクセル化の効果」ブロック
の使い方について
この記事から学べるよ!
赤い線に触れると 終了するプログラミング
まとめ
ラッチ先生
今回は、
- 「クローン」ブロック
- 「ずっと」ブロック
- 「x座標を〇にする」ブロック
を使って、
ゲーム「ネズミをクリック!」のプログラミングを
学びました。
スック
ネズミが、どんどん出てきたね!
ラッチ先生
「クローン」ブロックを使って、
これからもおもしろいゲームを紹介していきます。
楽しみに待っててね。
それじゃあ、またっ!
スック
まったねえーーー!
(@^^)/~~~
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