
こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。

スックだよ!

今回は、「ボールをよけろ!」というゲームを作ります。
5秒ごとに動くボールが、3個現れます。
ネコをマウスで動かして、ボールをよけるゲームです。


5秒ごとに、ボールが出てくるんだぁ!

そうです。
ボールが5秒ごとに出てくるプログラミングが、こちらです。


あっ、
ここでも「クローン」ブロックが、使われてる!

そう!
それでは、「ボールをよけろ!」ゲームをプログラミングしていこう!

はぁーーい!
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!

けっこう むずかしいよ。
がんばって!
今回のプログラミングで学ぶことは
1.ネコが マウスの方へついて行くスクリプトがわかるよ

2.ボールが5秒ごと出てくるスクリプトがわかるよ

3.ボールが ななめに動き続けるスクリプトがわかるよ

4.ボールに触れると、「やられた!」と言って終わるスクリプトがわかるよ

プログラミングの仕方を説明します
スプライトはこれです!


このスクラッチ作品のスプライトは、
- 「ネコ」
- 「ボール」
です。
- 「スプライト1」を「ネコ」にしました。
- 「Ball」を「ボール」、大きさ「50」にしました。
5秒ごとに 3個現れるプログラミング
2.ボールが5秒ごと出てくるスクリプトがわかるよ


スプライト「ボール」

のプログラム作りから 始めよう

はぁ~い!

まず、
「○のクローンを作る」ブロックを 使って

ボールを3個 飛び出すようにしよう。


「クローン」ブロックってなあに?と言う人は、
こちらの記事をどうぞ。
ななめに動き続けるプログラミング
3.ボールが ななめに動き続けるスクリプトがわかるよ


次に、
「○度に向ける」ブロックで、

飛び出したボールを ななめに動くようにしよう


これで、ボールのプログラムは
おしまぁ~い!
マウスの方へ行くプログラミング
1.ネコが マウスの方へついて行くスクリプトがわかるよ


次は、
スプライト「ネコ」

のプログラムを 完成させよう

はぁ~い!

まず、
「マウスのポインターへ向ける」ブロックを 使って

ネコが マウスの方へ動くようにしよう


「マウスのポインターへ向ける」ブロックの使い方は、
この記事で くわしくわかるよ。
ボールに触れると しゃべって終わるプログラミング
4.ボールに触れると、「やられた!」と言って終わるスクリプトがわかるよ


最後に
「もし○なら」ブロックを 使って

ボールに触ったら 終了にするプログラムを 追加しよう


これで、プログラム終了!
まとめ

「ボールをよけろ!」のプログラミングが 終わりました。
各スプライトのスクリプトです。
ボールのスクリプト

ネコのスクリプト


今回は、
- 「クローン」ブロック
- 「〇回繰り返す」ブロック
を使って、
5秒ごと出てくるボールをよけるゲーム「ボールをよける!」のプログラミングを
学びました。


おもしろかった!

これからも、
楽しいゲームを紹介していくからね。
それじゃあ、また!

まったねえーーー!
(@^^)/~~~

今回のように、
元のスプライトを隠して、
クローンにした時に現れるようプログラミングしたゲームがたくさんあります。

ゲーム「ねずみをクリック!」では、
ねずみのクローンを作って、どんどん出現させているゲームだよ!

このゲーム「ねずみを クリック!」のプログラミングは、
こちらの記事に 載っています。

つくってみよう!
ステップアップドリル

「変数」って、なあに?
「変数」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方に!
変数ブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

「リスト」って、なあに?
「リスト」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方はこちら!
リストブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

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