
こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。

スックだよ!

前回の「ねっちへビーム#2」では、
ねっちをマウスで動かすプログラミングを追加しました。


ねっちが とびまわってるね

これから、この「ねっちへ ビーム!#2」に
- ねっちにパンチされたら、がいこつの顔を変える
- がいこつはパンチされたら、ビームを出さない。
- がいこつを3回パンチしたら、クリアー
3点プログラミングを追加していきます。

はぁ~!
まだ3点もあるの~

まあ、まあ、スック!
そこは、おさえて!

いいよぉ!

ありがとう!
それでは、今回は、ねっちにパンチされたら がいこつの顔が変わります。
こちらが、そのプログラミング!


あっ、色が変わった!

前回の「ねっちへビーム #2」のスクリプトに、
がいこつの顔の色を変えるプログラミングを追加していきます。

もし、まだ「ねっちへビーム #2」の
プログラミングをしてない人は、
こちらの記事を見てね!
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!

がんばってね!
今回のプログラミングで学ぶことは
1.色が変わるスクリプトがわかるよ

追加スクリプトを見てみよう
スプライトはこれです!

追加のコスチュームはこれです!


- がいこつを削除する
- 複製する
- コスチューム名を変える
やり方は、こちらの記事に書いてあるよ!

- がいこつの色を変える
やり方は、こちらの記事に!
追加スクリプトはこれです!
がいこつのスクリプト

ビームのスクリプト

ねっちのスクリプト

追加プログラミングの仕方を説明します
ねっちにパンチされたら 色を変えるプログラミング
1,最初のがいこつを決める


ねっちにパンチされたら顔色を変えるスクリプトを


このブロックは、

「ねっちのパンチが離れるまで待つ」とコンピューターにいう命令だよね
2.ねっちにパンチされると、顔色が変わる

ねっちに3回パンチされたら クリアするプログラミング

ねっちに3回パンチされたらクリアです。
このスクリプトでプログラミングしましょう!


まずは、「スプライトの他のスクリプトを止める」ブロックで、

がいこつの動きを止めよう!
1.3回パンチされたら 動きを止めて「クリア」メッセージを送る


「スプライトの他のスクリプトを止める」ブロック
- 出し方
- 使い方
こちらの記事に書いてあるよ!

「クリアを送る」ブロックで、

各スプライトに「クリア」したをメッセージを送ったんだね!
2.「クリア」のメッセージで、ビームを止める

3.「クリア」のメッセージで、「ヨッ!」と言って終了する


これで、完成!
最終的スクリプトを見てみよう
がいこつのスクリプト

ビームのスクリプト

ねっちのスクリプト


効果音は、
- 「Pew」
- 「Alien Creak2」
- 「Doorbell」
に、しました。
- 効果音の選び方
- 「〇の音を鳴らす」の使い方
こちらの記事に書いてあるよ!
まとめ

「ねっちへ ビーム!#2」に
- ねっちにパンチされたら、がいこつの顔を変える
- がいこつはパンチされたら、ビームを出さない。
- がいこつを3回パンチしたら、クリアー
3点プログラミングを追加してきました。

終わったね!

はいっ!
みなさんも、できたかな。
これからも、楽しいゲームのプログラミングを紹介していきます。
お楽しみに。
それじゃあ、またぁ!

まったねえーーー!
(@^^)/~~~

「簡単なゲーム:ババぬき」で 遊んでみて!
3枚のカードの 中から、1枚ずつタップしていきます。
ねっちが 出たらアウト!

ねっちが 最後に出たら、クリアだよ


この簡単なゲームババぬき!」のプログラミングは、
こちらの記事に 載っています。

チャレンジしてみてね!
ステップアップドリル

「変数」って、なあに?
「変数」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方に!
変数ブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

「リスト」って、なあに?
「リスト」ブロックって、どう使うの?
と 思っている方はこちら!
リストブロックでのプログラミングを 学べるドリルを 作りました

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「ステップアップドリル」のサイトへ 行けます!

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「pythonしよう! 楽しく学べるプログラミング教室」サイトを 作りました。
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