こんにちは!
「ステップアップドリル:変数ブロックの使い方入門」に ようこそ!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。
スックだよ!
今回の「ステップアップドリル」で作る作品は、こちら!
ボールを タップして ハートが出たら、
クリアだよ!
「ハート」と「ねっち」の場所は、 ランダムです
ローカル変数「番号」ブロックが 使われているんだ
あっ!ほんとだ
毎回 ちがうね
はい!
それでは、ローカル変数が どのように使われているか 学んでいこう
いいよ!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!
楽しいよ
今回のプログラミングで 学ぶことは
1.ボールを 横5個×4段に 表示する スクリプトが わかるよ
2.「ハート」と「ねっち」の場所を ランダムにする スクリプトが わかるよ
3.クリア、ゲームオーバーの スクリプトが わかるよ
プログラミングの仕方を説明します
ボールを ならべるプログラミング
1.ボールを 横5個×4段に 表示する スクリプトが わかるよ
最初に、スプライト「ボール」を 追加します
スプライト「Ball」を 追加
名前を 「ボール」に したよ!
コスチュームは、4つ 作るよ
フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo
それでは、スプライト「ボール」の
プログラムを 作りましょう。
はぁ~い!
まず、「x座標を○、y座標を○にする」ブロックを 使って
ボールの場所を 決めます
1.ボールを 1段目の左端に 表示する
ボールを 横5個 並べるプログラムです
2.ボールを 横5個 並べる
ボールの「クローン」が
ならんでいくね!
「○回繰り返す」ブロックで
横5個並べるプログラムを 4回繰り返して、
ボール5個を 4段 表示するよ
2.ボールを 横5個 4段 並べる
あっ!
最後 ポツンを1つ ボールが 残るね
そうなんだ!
スプライト「ボール」が
最後 残るんだね。
うん、うん。
それで、
「隠す」ブロックを 使って
このスプライト「ボール」を 隠すよ
3.スプライト「ボール」を 隠す
「表示する」ブロックは、
次、緑の旗をクリックされたときに
スプライト「ボール」を 表示させるためだよ
「ハート」「ねっち」の場所を決めるプログラミング
2.「ハート」と「ねっち」の場所を ランダムにする スクリプトが わかるよ
つぎは、
「ハート」と「ねっち」の場所を 決めるプログラムを 作ります。
はぁ~い!
「ハート」と「ねっち」の場所を 決めるプログラムです
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