【スクラッチ】ローカル変数:コースを横スクロールで動かそう!

ステップアップドリル
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「ステップアップドリル:変数へんすうブロックの使つかい方かた入門にゅうもん」に ようこそ!

「スクラッチしよう!楽たのしく学まなぶプログラミング教室きょうしつ」の担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいの「ステップアップドリル」で作つくる作品さくひんは、こちら!

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch
ねっちコロコロ!NO.2
スック
スック

コースが 横よこに 動うごいていくね

ラッチ先生
ラッチ先生

コースが 横スクロールしていきます。

ローカル変数へんすう「番号ばんごう」「x座標ざひょう」ブロックが 使つかわれているんだ

変数ブロック
変数へんすうブロック
変数表示
変数へんすう 表示ひょうじ
新しい変数
新あたらしい変数へんすう
変数ブロック
変数へんすうブロック
変数表示
変数へんすう表示ひょうじ
新しい変数
新あたらしい変数へんすう
スック
スック

あっ!

プラットフォーマーだね

ラッチ先生
ラッチ先生

そう!自分じぶんで 描えがいたコースが 横よこスクロールするプログラムです

ローカル変数へんすうが どのように使つかわれているか 学まなんでいこう

スック
スック

O.K!

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

  • タップすると ねっちボールが ジャンプします
  • かべや 穴あなを よけて ゴールに たどり着つこう
スック
スック

コースは 自分じぶんで 作成さくせいできるよ

今回のプログラミングで 学ぶことは

1.画面がめんを タップすると ねっちボールが ジャンプする スクリプトが わかるよ

2.コースが 横よこスクロールする スクリプトが わかるよ

3.ゲームクリア・ゲームオーバーの スクリプトが わかるよ

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch ゲームオーバー・クリア
ゲームオーバー・クリア

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プログラミングの仕方を説明します

ねっちボールが ジャンプするプログラミング

1.画面がめんを タップすると ねっちボールが ジャンプする スクリプトが わかるよ

ラッチ先生
ラッチ先生

最初さいしょに、スプライト「ねっちボール」を 作つくっていこう

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch スプライト・背景
スプライト「コース」
スック
スック

スプライト「ねっちボール」の 作つくり方かたは

この動画どうがを 見みてね

「ねっちボール」の 作つくり方かた

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

スック
スック

この動画どうがでは、大おおきさが「50」なっていましたが、

この「ねっちコロコロNo.2」では、

大おおきさを「80」に してね!

ラッチ先生
ラッチ先生

次に、スプライト「コース」を 作つくっていきます

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch コースのコスチューム
スプライト「コース」
スック
スック

こちらをクリックして、

『コース』を リミックスしてください。

「スクラッチしよう!11-10 コースを作ろう!」 scratch

コースの作つくり方かたは こちらの動画どうがを 見みてね

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

スック
スック

ステージの背景はいけいに、「Blueブルー skyスカイ」を 選えらんだよ

scratch 「Blue Sky」
「Blue sky」
ラッチ先生
ラッチ先生

それでは、まず

スプライト「ねっちボール」から

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch スプライト「ねっちボール」
スプライト「ねっちボール」

プログラミングしていきましょう

「x座標ざひょうを○、y座標ざひょうを○にする」ブロックを使つかって

「x座標を○、y座標を○にする」ブロック

スタートの場所ばしょを 決きめます。

1.ねっちボールの場所ばしょを 決きめる

「スクラッチしよう!8-1-07 ステップアップドリル:ねっちコロコロ!No.2」 scratch ねっちボールの場所を決めるスクリプト
ねっちボールの場所ばしょを決きめるスクリプト
ラッチ先生
ラッチ先生

次つぎは、

「変数へんすう」ブロックを使つかって ジャンプのプログラムを 作つくりましょう

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