【スクラッチ】簡単ゲーム45:ねっちタイマー#2(スマホ対応)

簡単なゲーム
ラッチ先生
ラッチ先生

こんにちは!

「スクラッチしよう!たのしくまなぶプログラミング教室きょうしつ担任たんにんラッチです。

スック
スック

スックだよ!

ラッチ先生
ラッチ先生

前回ぜんかいの「ねっち タイマー#1」では、

  • ねっちをタップしたら、タイマーがまる

プログラミングをしました。

ねっちをタップすると タイマーがまる
スック
スック

かんたんに できるね!

ラッチ先生
ラッチ先生

今回こんかいは、この「ねっち タイマー#1」に

  • 「3.00」びょうまったら、クリアー

プログラムを追加ついかしていきます。

スック
スック

まだ「ねっちタイマー#1」の

  • ねっちをタップしたら、タイマーが まる

プログラミングをしてない人は、

こちらの記事きじてね!

それでは、たのしくプログラミングをまなんでいきましょう!

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今回作るスクラッチの作品は、これっ!

  • ねっちをタップして、スタート!
  • ちょうど3秒(3.00)で、もう一度いちどタップしてみて!
スック
スック

がんばれ!

今回のプログラミングで学ぶことは

2.びょうジャストでタップすると、「すごい!」が表示ひょうじされるスクリプトがわかるよ

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  3秒でタップすると「すごい」が表示される
びょうでタップすると 「すごい」が表示ひょうじされる

追加プログラミングの仕方を 説明します

「3.00」秒になったら、クリアーするプログラミング

ラッチ先生
ラッチ先生

「○=○」ブロックで

scratch 「〇=〇」ブロック
「○=○」ブロック

タップしたとき、3びょうだったら「クリアー」の背景はいけいをだすプログラムをつくります。

1.タイマーが3.00だったら、クリアー画面がめん表示ひょうじする

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  3秒でタップすると「すごい」が表示されるスクリプト
クリアー画面がめん表示ひょうじするスクリプト
スック
スック

うん、うん。

ラッチ先生
ラッチ先生

しかし、このプログラムでは、

タイマーが、「3」にならないんだぁ!

スック
スック

うん?

ラッチ先生
ラッチ先生

つまり!

このプログラムでは、

「クリアー」の背景はいけい表示ひょうじされないんだ!

2.クリアー画面がめん表示ひょうじされない

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  3秒でタップすると「すごい」が表示されない
クリアー画面がめん 表示ひょうじされない
スック
スック

あらっ!

ラッチ先生
ラッチ先生

このプログラムだと、

  • なぜ、「タイマー」=「3」に ならないのか
  • そのための対策たいさく

この2てん動画どうが説明せつめいしますので、てください。

スック
スック

はぁーい。

「タイマー」=「3」に ならない:解説
「タイマー」=「3」に ならない解説かいせつ

フリーBGM:DOVA-SYNDROME 午後のカメレオンは星の波動を数え… written by Masuo

スック
スック

なるほどね!

タップした時、

タイマーが「3.000」に まることは、ほとんど不可能ふかのうなんだね!

ラッチ先生
ラッチ先生

そこで、「○を四捨五入ししゃごにゅうブロックを使つかって

scratch 「○を四捨五入」ブロック
「○を四捨五入ししゃごにゅう」ブロック

タップしたとき、「3」になるようにしたんだ。

3.タイマーを「3.00」にする

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  タイマーを3.00にするブロック
タイマーを小数しょうすうだい2までにする
ラッチ先生
ラッチ先生

これで、「○とう」ブロックを使つかって

「○とう」ブロック

ねっちにタイマーの時間じかんわせます。

4.ねっちにタイマーを わせる

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  ねっちにタイマーを言わせる
ねっちにタイマーをわせる
ラッチ先生
ラッチ先生

そして、「もし○なら」ブロックを使つかって

scratch 「もし○なら、でなければ」ブロック
「○を四捨五入ししゃごにゅう」ブロック

タイマーが「3.00」=3になったら 「クリアー表示ひょうじ」をすプログラムができます。

.タップして、タイマー「3.00」になったら クリアー画面がめん表示ひょうじされる

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  ねっちタイマーのスクリプト
クリアー画面がめん 表示ひょうじされる
スック
スック

ねっちタイマー、完成かんせいだぁー1

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まとめ

ラッチ先生
ラッチ先生

「〇を四捨五入ししゃごにゅうブロックを使つかって、

「〇を四捨五入ししゃごにゅう」ブロック

タイマーを整数せいすう小数しょうすうえるプログラムをまなびました。

「スクラッチしよう!10-36 ねっちタイマー#2」 scratch  タイマーを四捨五入
「○を四捨五入ししゃごにゅう」ブロック
スック
スック

このプログラムで、

「ねっちタイマー」のゲームの難易度なんいどえられるんだよね

ラッチ先生
ラッチ先生

そうですね!

みんなも いろいろためしてみてください。

スック
スック

はぁい!

ラッチ先生
ラッチ先生

これからもたのしいゲームのプログラミングを紹介しょうかいしていきます。

たのしみに!

それじゃあ、またっ!

スック
スック

まったねえーーー!

(@^^)/~~~

ラッチ先生
ラッチ先生

変数へんすう」って、なあに?

変数へんすう」ブロックって、どう使つかうの?

おもっているかたに!

変数へんすうブロックでのプログラミングを まなべるドリルつくりました

ラッチ先生
ラッチ先生

「リスト」って、なあに?

リスト」ブロックって、どう使つかうの?

おもっているかたはこちら!

リストブロックでのプログラミングを まなべるドリルつくりました

スック
スック

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