こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。
スックだよ!
今回は、「ふうせんスロット!」というゲームを作ります。
ふうせんが、回転します。
青、黄色、むらさきから選んで、クリックしてください。
当たっていたら、「おめでとう!」
ちがっていたら、「ざんねんでした!」と言います。
どうやって、当たりか ハズレが わかるの?
コスチュームの番号が、同じかどうかで判定しているんだ!
そのプログラミングが、これです!
あっ、「もし、でなけらば」ブロックが、
使われているね!
「コスチュームの番号が同じ」という条件で、
- 同じなら、こうする
- 違うなら、こうする
とプログラミングするんだ。
それでは、「カラースロット」ゲームをプログラミングしていこう!
はぁーーい!
それでは、楽しくプログラミングを学んでいきましょう!
今回作るスクラッチの作品は、これっ!
あたるかな?
今回のプログラミングで学ぶことは
1.ふうせんの場所を 決めるスクリプトがわかるよ
2.ふうせんが 回転するスクリプトがわかるよ
3.回転するふうせんを 止めるスクリプトがわかるよ
4.カラーを判定するスクリプトがわかるよ
スクリプトを見てみよう
スプライトはこれです!
このスクラッチ作品のスプライトは、
- 「ふうせん」
- 「青」
- 「きいろ」
- 「むらさき」
です。
- 「Balloon1」を「ふうせん」にしました。
- 「Balloon1」コスチューム「Balloon1-a」を「青」にしました。
- 「Balloon1」コスチューム「Balloon1-b」を「きいろ」にしました。
- 「Balloon1」コスチューム「Balloon1-c」を「むらさき」にしました。
- 新しいスプライトの入れ方
- スプライトの名前の変え方
こちらの記事に書いてあるよ!
- コスチュームの変え方
こちらの記事に書いてあるよ!
スクリプトはこれです!
ふうせんのスクリプト
青のスクリプト
きいろのスクリプト
むらさきのスクリプト
プログラミングの仕方を説明します
ふうせんのスクリプト
場所を決めるプログラミング
回転するプログラミング
クリックすると 止まるプログラミング
「スプライトの他のスクリプトを止める」ブロック
- 出し方
- 使い方
こちらの記事に書いてあるよ!
「〇を送って待つ」ブロック
- メッセージ名の入力の仕方
- 使い方
こちらの記事に書いてあるよ!
判定を 効果音をつけてしゃべるプログラミング
あおのスクリプト
場所を 決めるプログラミング
同じ色か 判定するプログラミング
きいろのスクリプト
同じ色か 判定するプログラミング
むらさきのスクリプト
同じ色か 判定するプログラミング
まとめ
今回は、
- 「次のコスチューム」ブロック
- 「ずっと」ブロック
- 「もし、でなければ」ブロック
- 「〇を送る」ブロック
を使って、
ゲーム「ふうせんスロット!」のプログラミングを
学びました。
「もし、でなければ」ブロックで、
判定するんだね。
このブロックは、
「もし~」という条件にたいして、
- 正しい
- ちがう
と、2つにわけることができるんだ。
だから、
「当たり」か「はずれ」と2つに分けるのに、便利なんだよね!
なるほどね、
わかった!
これからも楽しいゲームのプログラミングを紹介していきます。
お楽しみに!
それじゃあ、またっ!
まったねえーーー!
(@^^)/~~~
ステップアップドリル
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