こんにちは!
「スクラッチしよう!楽しく学ぶプログラミング教室」の担任ラッチです。
スックだよ!
スナイパーゲーム「ねっちを ねらえ!」で、スコープを作成しました。
おもしろいよ!
今回は、
スナイパーゲーム「ねっちをねらえ」のスコープを作ることで
- 「穴」の作り方
- 「範囲外の作成」の仕方
を、学んでいくよ!
了解でぇ~す!
スコープの作り方
穴あきの黒い四角形を 作る
まず、「ベクターモード」で、
「枠だけの円」を描きます。
1.「スプライト」→「描く」をクリック。「ベクターモード」を 確認する
2.「塗りつぶし:なし」「枠:4」で、円を 描く
あれっ、
中心に移動しようとしても、できないよ
そうなんだ。
ここで、「ビットマップ」に変換します。
1.「ビットマップ」に 変換する
2.中心へ 移動する
円の周りを 黒く塗りつぶすよ!
3.円の周りを、塗りつぶす
スコープが、できたのかな?
範囲外を かきたす
それが…、まだなんだ!
えっ!
だって、穴の周りが 真っ暗だよ
作成した「スコープ1」を、
マウスの所へ行くプログラムを 使って
マウスで動かしてみます。
マウスで 動かす
あらら…。
ねこが 見えてしまうね…。
そうなんだ。
それで、黒く塗りつぶした所を 広くします。
動画で 説明しますね。
えっ!
なんで?
イラストでは、わかりずらいんだぁ!!
了解でぇ~す!
なるほどね!
わかったよ!
範囲外を塗りつぶすときは、「ベクターモード」で行う!
まとめ
今回は、
「スコープ」を作成することで
- 「穴」の作り方
- 穴の外側を塗りつぶす やり方
を、学びました。
「モード」の切り替えが、ポイントだね
「スコープ」の作り方が、わかったところで・・・。
スナイパーゲーム「ねっちを ねらえ!」ゲームを作っていきましょう!
それじゃ、またぁ!
まったねえーーー!
(@^^)/~~~
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